岁月记忆——儿时的棋牌乐
文/杜辉
作为70末、80初的这批人,我们小时候物质开始丰富,但总体来说还是匮乏和单一。小时候可玩的东西有,且越来越丰富,但和现在相比那还是相当的单调。
儿时除了在外面各种疯,下棋、打扑克则是在室内的主要娱乐项目。80年代,那时候玩得主要有中国象棋、围棋、跳棋、斗兽棋、军棋、飞行棋这些。到了90年代物质更丰富,海战棋、国际象棋、五子棋陆续开始有人玩。再后来以大富翁为代表的桌游开始流行起来。同时电子游戏机走入家庭,游戏卡带里除了日常的棋牌,还有日本的黑白棋、将棋(日本象棋),也都颇有意思。再大点上了初、高中,假期还会偶尔和同学、小伙伴打打麻将,其实就是太闲瞎起哄。
小时候没互联网,各类棋牌都是大人带着玩或自学瞎玩,很少去系统学习,更没个套路。那时候棋谱对于我们这些孩子可是很贵且晦涩难懂的读物,所以下棋打牌主打一个开心,规则大体有就是,个别的商量着来、自己编,反正只要参与者都遵守同样的规则,那也还是公平的。
扑克个人不是很喜欢玩,小时候也就玩玩拉大车、捉黑叉,升级什么都不算太会,再复杂的也不会也没啥兴趣学了。到现在对扑克彻底无感,以前会的全忘了,后来新的打法一概不会,也不想知道。终究人的精力、脑力是有限的,这世界有太多有意思的事情,真没多余的脑子琢磨打牌了。小时候玩,那是当时精神世界太单调、空虚,娱乐太匮乏,现在可玩的太多,还玩这些岂不是太浪费大好生命了。
麻将是小时候看大人玩,就起哄跟着玩。瞎玩也就慢慢学会了一点,其实玩得非常一般。小时住平房小伙伴多,后来虽然住楼房,但同龄小伙伴、同学走动还很多,所以偶尔还是能凑够人手和同龄人玩玩的。再后来大了开始有点厌社,喜欢独处,所以和同龄人打麻将是不玩了。当时的游戏机里已经有麻将游戏,偶尔想玩就打游戏机了。后来的电脑、手游都有联网的麻将,偶尔想玩了就下载玩几天,过了兴趣点就卸载。然后不定什么时候无聊就再下载玩几天,反正就是瞎玩、解闷。不过小时候还是很爱去游戏厅打麻将机,主要那个算点,有一点点赌的乐趣,所以有兴致,倒不是全是因为打麻将本身的乐趣。
列举的那些棋牌都玩过,不过没有玩得好的,全是瞎玩。小学时候和同院的小伙伴寒暑假玩围棋多点,主要这个消磨时间。其他的都玩得很一般也不算太多,比如中国象棋,八位机卡带里游戏里最初级的都下不过的。跳棋、斗兽棋、军棋、飞行棋学前爱玩,上小学还玩玩,再然后就不玩了。主要由来有游戏机了,好玩的太多了。再后来有网游,也下载过,不过打几盘就卸载了。实在下的太烂,也就没了兴致。每天的世界和生活如此丰富多彩,再费脑子琢磨下棋实在没动力。
国际象棋、海战棋、五子棋兴起的时候,也玩过一阵,但不长久,知道大改规则,但同样下不好。黑白棋和将棋只是再八位游戏机上偶尔玩玩。日文不懂,游戏规则全靠蒙和摸索。不过黑白棋确实简单解闷,是消磨碎片时间的好玩意。
初中时,游戏机里开始有了三国志霸王的大陆这类战略游戏。这种战略游戏及后来流行的战棋类游戏其实就是各种棋类游戏的无线升级版。棋牌游戏本身是模拟现实世界的游戏,而电子程序则可以更高度、更复杂、更拟真的模拟现实,那乐趣、魅力自然就大得多,而且涵盖的内容、领域更广,要求的知识、涉猎面更丰富。如大战略类游戏,其需要的逻辑性、策略性,比围棋、象棋更能拟真战争的复杂性与谋略?又如三国志曹操传这类战旗类游戏,里边需要考虑兵种特性、相互配合、人物养成、先后手、角落站位等,且还有历史知识的元素,趣味性和烧脑程度远胜一般的棋类。再如大航海时代这类游戏则远比绝大部分的桌游有意思。而大富翁系列游戏也比桌游的同类游戏内容更丰富、趣味性、体验感更强。
再后来随着电脑性能的升级,钢铁雄心、欧陆风云、三国英杰传等融战棋、策略、军事、历史、谋略、经营等多种元素为一体的半即时战略游戏出现了,更是让人没了下棋的意愿和兴趣。其实玩什么不总要,但玩起来开心益智解闷很重要。以前的游戏需要与人对垒,甚至需要多人在一起玩。而现在的游戏或可通过网络和人联机,或可和电脑AI对抗。总之不需要和人面对面,少了人与人之间许多的麻烦。沟通、应酬、面子这些事又累人、又费时间还要花钱,少点也挺好。
儿时的棋牌乐被现代在的电子游戏所取代,人活的方式不同了,但生活的色彩更丰富、内容更精彩。当然,如果想怀旧玩点老玩意,网上也都有,和人和电脑AI随时随地可以玩,且费用还极低。科技改变生活,科技带来享受和愉悦。人类几千年的文明进程,不如我们几十年中所面对的变化。科技还在加速度发展,未来更可期待,只是我们都渐渐老了,玩不动玩不过来了。人生流逝,生命走向终点,但还有太多的娱乐与美好可留恋。人之怕死,还是人间太过美好的缘故。
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