室内外建筑动画—被子折叠造型动画 #床
小伙伴们大家好!
1.今天元老师教大家利用Max的cloth布料模块来制作电商家居产品动画,以及室内漫游动画中被单落下的时候产生搭叠的动画效果。首先在一个Max空场景中创建一个长方体模型,并调整其位置作为简易床的模型使用,然后再创建一个摆放于床上的长方体,作为人的简易身体使用。
2.为场景创建一个平面模型,调整其位置以及分段数作为被子布料的初始模型。
3.为当前的布料初始模型添加一个cloth布料修改器,并将其指定为布料,将床与人体模型指定为冲突对象。
4.在床头位置创建一个比床要宽一些的长方体模型,调整其位置,然后为其制作向右斜上方位移一段距离,以及旋转一定角度的动画,再将其指定为布料的冲突对象。
5.对以上模型反复进行布料的模拟与参数的调整,使被单布料落下的过程中产生搭叠的效果。
6.为被单布料模型添加一个涡轮平滑修改器,以及一个壳的修改器,使其具有一定厚度的同时,表面显得平滑而不生硬,至此就可以将成片渲染输出了。
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